Seit seiner ersten Ankündigung hat EA Motive ein ehrgeiziges Versprechen für das kommende Dead Space-Remake: dass es dem Original treu bleibt und gleichzeitig von Grund auf in einer neuen Engine neu aufgebaut wird. EIN neuer Blog zum Thema hat ein wenig mehr darüber erklärt, wo das Spiel erweitert und modernisiert wurde und wie Motive versucht hat, dem Original treu zu bleiben.
In Bezug auf Upgrades besteht ein großer Unterschied darin, dass das Spiel als „ein sequentieller Schuss“ spielbar sein wird, wie von Senior Producer Philippe Ducharme beschrieben. „Von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, bis zu dem Moment, in dem Sie das Spiel beenden, gibt es keine Kameraschnitte oder Ladebildschirme – es sei denn, Sie sterben. Die Ishimura ist jetzt vollständig miteinander verbunden, sodass Sie von Punkt A nach Punkt Z gehen und die besuchen können das gesamte Schiff und besuchen Sie Orte erneut … Es ist jetzt eine völlig ununterbrochene Erfahrung.
Während sich viele Remakes auf technische Upgrades konzentrieren, wird Motive’s Dead Space auch Änderungen an der Geschichte vornehmen, die Überlieferungen des Originalspiels aktualisieren und erweitern, um Details und Charaktere aufzunehmen, die später in Dead Space 2, 3 und den Comics hinzugefügt werden. Dass Isaac ein stimmhafter Charakter wird, ist eine der wichtigsten Änderungen, die wir erwarten können, aber die Entwickler haben auch mehr narrative Nebenquests und größere Rollen für bestimmte Charaktere versprochen.
„Manche Charaktere, die eher zweitrangig waren, die nur in Audioprotokollen auftauchten, wie Dr. Cross – wir haben ihnen tatsächlich Bildschirmzeit gegeben“, erklärt Creative Director Roman Campos-Oriola. „Und wir wollten einigen der Charaktere aus der Besetzung, wie Nicole, etwas mehr Hintergrund und Handlungsfähigkeit verleihen. Also erstellen wir eine ganze Schicht von narrativen Nebenquests, mit denen Sie zum Beispiel sehen können, was passiert ist Nicole während des Ausbruchs.”
Da das Remake vollständig in der Frostbite-Engine neu erstellt wurde, musste Motive jedes Asset von Grund auf neu erstellen, was ernsthafte technische Verbesserungen verspricht. Eine der Funktionen, die laut den Entwicklern große Verbesserungen erfahren hat, ist das Navigieren in der Schwerelosigkeit.
„Es gibt viel mehr 360-Grad-Freiheit; jetzt, wenn Sie Dead Space spielen, fühlen Sie sich wie im Weltraum“, sagte Campos-Oriola. „Dies ermöglicht uns auch, einige der alten Inhalte erneut zu besuchen und neue Navigationswege, neue Pfade und neue Umgebungen mit neuen Herausforderungen zu schaffen.“
Motive weist auch auf große technologische Verbesserungen bei der Beleuchtung, volumetrischen Effekten und dem neuartigen Zerstückelungssystem von Dead Space hin.
Während des gesamten Entwicklungsprozesses hat sich Motive weiterhin mit einem „Community Council“ beraten, der sich aus einigen der „eingefleischtesten Fans“ der Franchise zusammensetzt, die sehen durften, woran das Studio arbeitet, und ihr Feedback geben durften. Motive hat auch besonders auf Online-Feedback zu Entwicklungsfortschritten reagiert, die es öffentlich geteilt hat, wie z. B. Fan-Feedback zur Audiobehandlung für einige der bekanntesten Waffen des Spiels.
Das Remake von Dead Space wird am 27. Januar 2023 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht.
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