Nach drei Jahren turbulenter Entwicklung und düsterer Versprechungen kam Overwatch 2 diese Woche endlich als Early-Access-Release heraus. Während sich viele jedoch darauf freuen, den Nachfolger eines der beliebtesten Spiele der 2010er Jahre in die Hände zu bekommen, zieht ein bestimmter Aspekt das Feuer der Fans des Spiels auf sich: die Entscheidung, viele der Helden des Originalspiels hinter sich zu lassen ein Spiellimit für neue Spieler.
Spieler, die Overwatch 1 noch nicht gespielt haben, müssen 100 Matches absolvieren, um alle Helden des ersten Spiels auszuwählen, von Ana bis Zenyatta. Laut Blizzard ist dies alles Teil des „First Time User Experience“-Plans des Studios, der auch beinhaltet, grundlegende Funktionen wie In-Game-Chat und kompetitive Matches für neue Benutzer zu sperren, bis sie bestimmte Meilensteine erreicht haben, wie z. B. das Gewinnen einer bestimmten Anzahl von Spielen . Obwohl ich den Widerstand gegen diesen Zug verstehe, denke ich letztendlich, dass es ein vernünftiger ist – wenn nicht sogar ein absoluter Vorteil für das Spiel.
Theoretisch kann ich verstehen, warum sich erfahrene Spieler über diesen Lockdown ärgern. Die ursprünglichen Helden sind kulturelle Ikonen, die weit über die Reichweite von Multiplayer-Spielen hinausgehen – selbst wenn Sie noch nie ein Overwatch-Match gespielt haben, kennen Sie wahrscheinlich D.Va, Roadhog und Tracer. Spieler, die zum ersten Mal in die Serie kommen, werden sich wahrscheinlich darauf freuen, Spieler wie Genji und Hanzo auszuprobieren. Und vor allem, wenn man bedenkt, dass Blizzard beschlossen hat, Overwatch 1 vor dieser Veröffentlichung dauerhaft einzustellen, ist dies die einzige Möglichkeit, diese lustigen Kits weiter zu spielen – es ist nicht so, dass Sie für einen nostalgischen Nervenkitzel zum alten Spiel zurückkehren können.
Obwohl ich es den Fans nicht für ihre ehrlichen Reaktionen gönne, denke ich, dass die Logik hinter diesen Änderungen größtenteils vernünftig ist. Zum einen scheint es mir ein bisschen wie ein eingebildetes Problem zu sein. Die Leute, die am leidenschaftlichsten Overwatch 1-Helden spielen, sind natürlich die Leute, die Overwatch 1 gekauft und gespielt haben – genau die Gruppe, die von diesem Schritt nicht betroffen ist. Wenn Sie ein selbsternannter Overwatch-Fan sind, der darüber sauer ist, aber das Spiel nie wirklich gekauft hat, wie viel Fan sind Sie dann wirklich? Daher kann es bei Leuten, die mit dem neuen Free-to-Play-Ansatz der Franchise nicht zufrieden sind, als besorgniserregend empfunden werden.
Zum einen sollten wir die Tatsache berücksichtigen, dass Overwatch 2 mit 35 spielbaren Helden gestartet wurde, alle mit ihren eigenen Stärken, Schwächen und kleinen Nuancen, die die Spieler einige Zeit (manchmal Dutzende von Stunden) brauchen, um sie zu meistern. Unabhängig davon, wen Sie „hauptsächlich“ spielen, ich denke, wir sind uns alle einig, dass einige Helden Anfänger-freundlicher sind als andere – schließlich wurde Soldier 76 genau für diese spezielle Nische entwickelt. Eine unausgereifte Wand aus 35 Namen wird neue Spieler einfach einschüchtern und verwirren, damit sie jemanden zufällig auswählen, allein aufgrund der Ästhetik oder der Rolle, was zu einem negativen ersten Eindruck führen könnte.
In Anbetracht dessen ist es sinnvoll, schwer zu meisternde Helden wie Genji und Sombra für Neulinge zugunsten von Point-and-Shoot-Alternativen wie Soldier 76 und Moira einzusperren. Idealerweise hätte das Spiel kurze Tutorials, um all diese Charaktere neuen Spielern vorzustellen, die dann langsam an Komplexität zunehmen würden, wenn sich Ihre Stundenzahl erhöht. Aber angesichts der Tatsache, dass Overwatch 2 in einem offensichtlich unvollendeten Zustand startet – sogar bis hin zu den unvollständigen Neugestaltungen der Charaktere – ist das vielleicht ein bisschen zu viel verlangt.
Abgesehen von der Spielbalance gibt es noch ein unheimlicheres Problem, das angegangen werden muss, indem diese Art von Funktionen hinter der Spielzeit gesperrt werden – das allgegenwärtige Gespenst der Online-Griefing. Beliebte Online-Shooter wie Overwatch, Valorant und Apex Legends sind zu Brutstätten für Toxizität, Hacking und regelrechte Belästigung geworden. Wir haben bereits gesehen, dass Blizzard große Schritte unternommen hat, um diese Art von Verhalten zu verhindern, einschließlich der Verpflichtung, Battle.net-Konten zu zwingen, Telefonnummern hinzuzufügen, um das Spiel zu spielen, sowie Voice-Chat aufzeichnen um die Wut der Spieler auszurotten. Das Sperren dieser Funktionen nach stundenlangem Spielen wird angeblich dazu beitragen, “Schlümpfe” daran zu hindern, an unerfahrenen Spielern zu üben, und den Einsatz für diejenigen Benutzer erhöhen, die sich am schlechten Ende des Banhammers befinden.
Insgesamt denke ich, dass die vulkanische Reaktion auf diese Designentscheidung letztendlich mehr mit dem etwas schwachen Platz von Overwatch 2 auf dem heutigen Spielemarkt zu tun hat als mit einer hypothetischen Sorge darüber, dass neue Spieler D.Vas fantastisches Kit am ersten Tag verpassen. Seien wir ehrlich: Overwatch war in vielerlei Hinsicht das Spiel, das Lootbox-basierte Kosmetika in den Mainstream brachte. Jetzt, wo die Branche dieses Modell zugunsten von Free-to-Play-Spielen mit Premium-Battle-Pässen aufgegeben hat – und Overwatch selbst diesem Beispiel gefolgt ist – gibt es ein echtes Gefühl des Unbehagens über das ganze Projekt, und ich bin mir nicht sicher, ob es geht bald weg. Ebenso trübt das Fehlen der lang erwarteten PvE-Modi diese vermeintliche „Fortsetzung“.
Wir wissen, dass Overwatch 2 Charaktere seit ein paar Wochen hinter Battle Pass-Stufen sperren wird, aber die Reaktion der Community auf diese Änderungen reicht immer noch von resignierter Akzeptanz bis hin zu Verzweiflung – und vielleicht schlimmer manchmal. Angesichts der Tatsache, dass die Spieleindustrie das Lootbox-Modell so gut wie vollständig aufgegeben hat, können wir nicht gerade überrascht sein, dass Blizzard sich ein für alle Mal dem Battle-Pass-Giganten ergeben würde.
Insgesamt denke ich, dass die Leute einfach verwirrt und besorgt über die Identität von Overwatch 2 sind. Overwatch 1 war ein einzigartiges Spiel, das einen Blitz in einer Flasche einfing und dabei jedem Spieler auf der Welt den Kopf verdrehte. Mit jeder Veränderung, die Overwatch 2 mit sich bringt, entfernt sich das Spiel immer weiter von dem kulturellen Hegemonstatus, den es Ende 2016 genoss. Wenn es Overwatch 2 gelingt, sein verlorenes Mojo zurückzugewinnen und die Gaming-Welt erneut zu fesseln, wird es nicht daran liegen von heiklen Entscheidungen wie Anti-Smurfing-Initiativen – es wird daran liegen, dass das Spiel einfach so verdammt gut ist.
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