Fast zwei Jahre nach dem Lebenszyklus seiner PS5-Konsole hat Sony einen plattformübergreifenden Ansatz für seine Gaming-Sparte gewählt, der hohe Investitionen in PC-Ports, Handyspiele und Live-Service-Titel verzeichnet hat.
Sprechen mit Axios, erklärte Hermen Hulst, Chef von PlayStation Studios, dass Sonys Expansion auf PC und mobile Hardware darauf zurückzuführen sei, dass das Unternehmen erkannt habe, dass der traditionelle Konsolenzyklus nicht mehr tragbar sei, da die Entwicklungskosten für Spiele zu steigen begannen. Hulst sagte, dass Sony plant, seine „internen Fähigkeiten“ zur Entwicklung von Handyspielen auszubauen – wie etwa die Übernahme von Savage Game Studios in diesem Bereich – und bei seinen Projekten auch mit externen Partnern zusammenarbeiten wird.
„Weitere Investitionen in Bereichen, die die Expansion auf den PC, auf Mobilgeräte und in Live-Dienste stärken, das ist definitiv eine Möglichkeit für uns“, sagte Hulst ebenfalls Reuters.
Der aktuelle Ansatz des Unternehmens besteht darin, die begrenzte Freizeit der Menschen durch das Angebot von Spielen und Multimedia-Produkten zu jagen. Zu den jüngsten Beispielen gehören eine kommende HBO Max-Serie, die in der Welt von The Last of Us spielt, eine Adaption von Guerillas Horizon-Serie, die auf Netflix erscheint, und ein Ghost of Tsushima-Film. Die Live-Service-Spiele von Sony befinden sich derzeit ebenfalls in der intensiven Entwicklung unter mehreren Studios, und Hulst fügte hinzu, dass Sony „nicht ausschließt, einige unserer geliebten bestehenden Franchises in dieses Format zu bringen“.
Fans von Sonys traditionellen Einzelspieler-Erzählspielen sollten sich über diese Änderungen keine Sorgen machen, da Hulst erklärte, dass diese Titel nicht zurückgelassen werden. „Einige unserer größten Titel im erzählerischen Einzelspieler-Bereich sind auch unsere profitabelsten Titel“, sagte Hulst. Auch die PS4 wurde nicht vergessen, und Sony prüft „von Fall zu Fall“, was sie ihrer Last-Gen-Plattform bringen kann, die immer noch eine beträchtliche Anzahl von Benutzern hat.
„Wir wollen sicherlich nicht die Millionen aktiver Spieler auf der PS4 vergessen, und wir wollen sicherstellen, dass es auch für sie großartige Spiele gibt“, sagte Hulst. Was PC betrifft, sagte Hulst in einem separaten Interview mit Julien Chiese dass es „mindestens ein Jahr zwischen der Veröffentlichung von PlayStation-Konsolen- und PC-Spielen“ geben wird, wobei Live-Service-Spiele die Ausnahme bilden, da diese Tag und Datum auf Konsole und PC veröffentlicht werden.
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